vendredi 20 septembre 2013

1- Introduction

INTRODUCTION

La méthode d’enchères présentée, dite de « Maîtrise de l’Atout », concerne le jeu à la couleur. Elle est particulièrement adaptée à la Coinche mais peut servir à la Contrée.

Nous définirons à mesure les termes utilisés :

Coinche
Jeu de belote avec enchères et avec les annonces.

Contrée
Jeu de belote avec enchères et sans les annonces.

Couleur
Le jeu à la couleur consiste à choisir pour atout une des 4 couleurs possibles (pique = P, cœur = C, carreau = K ou trèfle = T). Les options Sans atout = SA ou Tout atout = TA ne sont pas considérées.

Enchères
Pour choisir la couleur d’atout, on procède à des enchères. La première enchère sera au minimum de 80 dans une des 4 couleurs et les surenchères suivantes seront des multiples de 10 dans une des 4 couleurs. Une enchère est donc constituée d’un nombre et d’une couleur (80P, 90C, 120K …).

Annonces
Il ne faut pas confondre annonce et enchère.
L’annonce est une combinaison particulière de cartes :
• La belote pour le couple D, R d’atout.
• Les carrés pour 4 cartes identiques
• Les suites pour les successions d’au moins 3 cartes dans l’ordre 7, 8, 9, 10, V, D, R, A
- Tierce pour les suites de 3 cartes (7, 8, 9 ou 8, 9, 10 ou 9, 10, V ou 10, V, D ou V, D, R ou D, R, A : valeur 20 points)
- Cinquante pour les suites de 4 cartes (7, 8, 9, 10 ou 8, 9, 10, V ou 9, 10, V, D ou 10, V, D, R ou V, D, R, A : valeur 50 points)
- Cent pour les suites de 5 cartes (7, 8, 9, 10, V ou 8, 9, 10, V, D ou 9, 10, V, D, R ou 10, V, D, R, A : valeur 100 points).

Passe
On passe son tour de faire une enchère

2- Maîtrise de l'atout

MAITRISE DE L’ATOUT PAR L’EQUIPE

La méthode se fixe comme objectif le capot demandé à coup sûr (réalisation certaine des 8 plis) ce qui nécessite la maîtrise de l’atout par l’équipe.

Définitions :
La maîtrise de l’atout signifie que les adversaires ne feront pas de pli à l’atout.
Il faut donc à la fois, pouvoir jouer atout avant la réalisation d’un pli d’atout par un adversaire et ensuite avoir un atout suffisant pour manger tous les atouts adverses.

Le 20 est le valet d’atout, le 14 est le neuf d’atout et le 11 est l’As d’atout.

Très important : l’As d’atout n’est jamais considéré comme un As, c’est le 11 soit le 3ème plus fort atout après le 20 et le 14. Cela signifie qu’au jeu à la couleur il n’y a que 3 As qui sont les 3 As non atouts.

Avoir le 34 (20 + 14) signifie la présence du 20 et du 14 dans une même main.
Avoir le 45 (20 + 14 + 11) signifie la présence du 20, du 14 et du 11 dans une main.

Maîtrise de l’atout par un seul joueur :

Avec 34 6ème, c'est-à-dire 6 atouts dont le 34, il suffit de jouer 20 puis 14 pour manger les 2 atouts manquants qui seraient dans une même main.
Avec 45 5ème dans la main, c'est-à-dire 5 atouts dont le 45, il suffit de jouer le 45 pour faire tomber les 3 atouts manquants.
Un joueur a la maîtrise de l’atout quand il a la main pour entamer atout et qu’il possède à lui seul les distributions à l’atout ci-dessus.


Maîtrise de l’atout par l’équipe:

Avec le 34 5ème dans la main il va manquer un atout pour la maîtrise par un seul joueur mais si le partenaire possède l'atout manquant (1 atout dans ce cas) cela donne la maîtrise de l'atout à l’équipe. Il suffira de jouer le 20 puis le 14 pour faire tomber les 2 atouts qui seront au pire dans une même main adverse.
De même avec le 45 4ème dans la main et un atout en face, il suffit de jouer le 20 puis le 14 puis le 11 pour faire tomber les 3 atouts qui se trouveraient dans une même main adverse.

L’équipe a la maîtrise de l’atout quand les deux partenaires possèdent ensemble 34 6ème ou 45 5ème et que l’équipe a la main pour entamer atout.


Le point de départ de la méthode est de définir des distributions d’atouts types pour un joueur et de déterminer le complément d’atout que doit avoir le partenaire pour donner la maîtrise de l’atout à l'équipe.

Par convention on a retenu quatre atouts types avec quatre compléments d’atouts :

Type 1 - Atout type 20 4è ou 14 4è - Complément 14 ou 20 2è - Equipe 34 6è

Type 2 - Atout type 34 4è ou 45 3è - Complément 2 atouts - Equipe 34 6è ou 45 5è

Type 3 - Atout type 34 5è ou 45 4è - Complément 1 atout - Equipe 34 6è ou 45 5è

Type 4 - Atout type 34 6è ou 45 5è - Complément 0 atout - Equipe 34 6è ou 45 5è

Il s’agit des conditions nécessaires mais pas suffisantes car il faut en plus que l’équipe puisse jouer atout et manger tous les atouts adverses avant qu’un adversaire ne fasse un pli d’atout.

Type 1

Avec 20 4ème d’un côté et 14 2ème de l’autre :
• Si le 20 4ème est en main, il joue le 20 puis rejoue atout vers le 14 2ème du partenaire.
• Si le 14 2ème est en main il joue petit atout vers le 20 qui rejoue vers le 14.

Avec 14 4ème d’un côté et 20 2ème de l’autre :
• Si le 14 4ème est en main, il joue petit atout vers le 20 2ème du partenaire qui rejoue atout.
• Si le 20 2ème est en main, il joue le 20 puis rejoue atout.
Dans tous les cas les adversaires ne font pas de plis d’atout.

La main peut être indifféremment chez l’un des deux partenaires.


Type 2
Avec 34 4ème ou 45 3ème et 2 atouts chez le partenaire il n’y a pas de problème pour manger les atouts adverses.

La main peut être indifféremment chez l’un des deux partenaires


Type 3
Avec 34 5ème ou 45 4ème et 1 atout chez le partenaire il n’y a pas de problème pour manger les atouts adverses.

La main peut être indifféremment chez l’un des deux partenaires


Type 4
Avec 34 6ème ou 45 5ème et 0 atout chez le partenaire un joueur a la maîtrise à lui seul. L'ouvreur est le seul à pouvoir entamer atout.

La main doit être chez l’ouvreur pour être sûr de faire tomber les atouts adverses.


Remarques
La maîtrise ainsi définie représente la certitude de ne pas perdre un pli à l’atout.

On pourrait envisager une maîtrise moins sûre en acceptant une certaine prise de risque sur la distribution de l’atout :
• en négligeant le risque du 11 3ème chez un même adversaire, on peut considérer le 34 5ème comme maîtrise (non certaine) de l’atout
• en négligeant le risque du 10 4ème chez un même adversaire, on peut considérer le 45 4ème comme maîtrise (non certaine) de l’atout

De même, si l'équipe n'a pas la main mais si elle possède les 3 As non atouts pour prendre la main dès le 1er tour de carte, on peut négliger le risque de coupe d’un As dès l’entame et considérer qu'on pourra jouer atout ... mais cela devient aléatoire.

Seule la maîtrise au sens strict permet de demander un capot absolument sûr.

Quand la maîtrise n'est pas stricte, les capots demandés seront probables ou très probables selon la prise de risque qu’on aura décidé de prendre.

3- Principe de la méthode

PRINCIPE DE LA METHODE D’ENCHERES

OUVERTURE
Au sens strict du terme, c’est la toute première enchère, celle qui ouvre les enchères. La plus petite ouverture sera 80 mais on peut imaginer ouvrir les enchères à 90 ou plus.

Toutes les ouvertures seront réparties en quatre types correspondant aux quatre atouts types :
• Ouverture type 1 : Atout type 20 4ème ou 14 4ème.
• Ouverture type 2 : Atout type 34 4ème ou 45 3ème.
• Ouverture type 3 : Atout type 34 5ème ou 45 4ème.
• Ouverture type 4 : Atout type 34 6ème ou 45 5ème.

SOUTIEN
C’est le fait de parler dans la couleur choisie par son partenaire. Par exemple si le partenaire ouvre à pique, toute surenchère à pique du partenaire est un soutien.

Pour chaque type d’ouverture il y aura un atout type en soutien qui sera l’atout complémentaire défini précédemment :
• Soutien type 1 : Atout type = 20 2ème ou 14 2ème.
• Soutien type 2 : Atout type = 2 atouts.
• Soutien type 3 : Atout type = 1 atout
• Soutien type 4 : Atout type = 0 atout

Il y aura deux types de soutiens :

Les soutiens sans promesse de l’atout type
Ce soutien indique une aide non précise avec généralement :
• l’absence de l’atout type (mais l’atout type est possible)
• la présence de 1, 2 ou 3 As (mais 0 As est possible en cas de fort soutien à l’atout).

Les soutiens avec promesse de l’atout type
Ce soutien est très précis et promet :
• l’atout complémentaire en soutien qui rend possible la maîtrise de l’atout par l’équipe
• un minimum précis d’As en soutien (de 1 à 3).
Il faut l’atout type en soutien pour pouvoir indiquer un nombre précis d’As en soutien.

RELANCE DE L’OUVREUR

Si le soutien ne promet pas l’atout type :
• le preneur ne recherchera jamais le capot annoncé
• toutes ses relances y compris + 10 seront des bonifications de contrat.

Si le soutien promet l’atout type :
• une relance + 10 sera toujours une recherche de capot demandé.
• Les relances supérieures à 10 seront des bonifications de contrat.

RELANCE DU PARTENAIRE

Quand son soutien ne promet pas l’atout type :
• Toutes les relances de l’ouvreur sont des bonifications
• Le partenaire pourra bonifier à son tour, s’il possède une force de soutien en points supérieure au minimum promis.

Quand son soutien promet l’atout type :
• La relance + 10 de l’ouvreur sera interprétée comme une recherche de capot. Le partenaire indiquera son nombre de plis en plus de ceux déjà promis. Il se base sur une force supplémentaire en plis.
• Les relances de l’ouvreur de 20 et davantage seront considérées comme des bonifications et si le partenaire possède une force de soutien en points supérieure au minimum promis, il bonifiera à son tour.

En résumé, les séquences ouverture / soutiens sont la base du jeu d’attaque car dès ce premier tour d’enchère, l’ouvreur saura si l’équipe a la maîtrise de l’atout ou pas grâce à des conventions précises.
L’ouvreur, en fonction de son jeu, de l’entame et de la nature du soutien, décidera si le deuxième tour est une recherche de capot demandé ou une bonification du contrat inférieure au capot demandé.
La méthode va être décrite dans les détails mais dès à présent il est important de noter l’importance des ouvertures et surtout du respect des soutiens précis correspondants.
En fin d’exposé nous examinerons le jeu de défense qui sera basé sur des forces de jeu globales sans promesse d’un jeu précis.

4- Ouvertures sans annonce

LES OUVERTURES DE BASE

Les quatre ouvertures de base (sans annonce) sont 80, 90, 100 et 110.
Elles sont applicables à la Coinche et à la Contrée.

L’ouverture 80 est assimilée au type 1

Elle n’est pas strictement de type 1 car par convention, on ouvre 80 à chaque fois qu’on estime avoir une force suffisante pour ouvrir et qu’on ne peut pas ouvrir plus fort soit à cause de l’atout, soit à cause de la force du jeu, soit pas sécurité.

L’atout réel ne sera donc pas souvent de type 1 mais l’ouverture 80 est assimilées au type 1 car le partenaire fera toujours comme si l’atout de l’ouvreur était de type 1 pour soutenir.

Il n’y a pas de minimum requis à l’atout et toutes les distributions sont possibles selon le jeu à côté de l’atout.

Plus l’atout sera faible et plus il faudra de jeu à côté (Annonces, As ou 10 2ème …), par exemple on peut ouvrir 80 :
• Avec le 34 : 34 sec + 2 ou 3 As, 34 3ème + 1, 2 ou 3 As, 45 3ème + 0 As ou 34 4ème et jeu nul à côté.
• Avec le 20 sans le 14 et parfois même sans As grâce à la belote et une tierce
• Avec le 14 sans le 20 et parfois il n’y aura pas d’As
Avec 50 mineur (7, 8, 9,10) ou la belote (7, 8, 9, D, R).
• Sans le 20 ni le 14
Grâce au jeu à côté
D, R, As, 4ème + 1 As mini
D, R, As 5ème + 0 As (D, R, A + 2 atouts)
Belote 5ème + 1 As (D, R, 10, 8, 7 + 1 As)
Grâce à un carré :
As 3ème si carré d’As, 10, R ou D ou 10 3ème si carré de 10 …

L’atout réel ne sera pas souvent de type 1 mais l’ouverture 80 est assimilée au type 1 car pour les soutiens, le partenaire fera toujours comme si l’ouverture avait l’atout type (14 4ème ou 20 4ème)

A la Coinche il y aura d’autres ouvertures de type 1 et toutes auront l’atout type au minimum.
Par exemple l’ouverture 120 imposera 14 ou 20 4ème mini plus une annonce (la belote ou un 50), l’ouverture 140 imposera un 50 beloté (10, V, D, R ou V, D, R, A) c'est-à-dire le 20 4ème minimum, l’ouverture 180 imposera le 100 majeur soit le 20 5ème …
Les ouvertures 120, 140 et 180 seront strictement de type 1


L’ouverture 90 est de type 2 avec 34 4ème ou 45 3ème.

Exemple de jeu pour ouvrir 90 :
• 34 4ème + 1 As mini
• 34 4ème + 0 As + un 10 3ème ou + 10, R ou + belote ou + la main dans l’équipe
• 45 3ème + 1 As mini

Très important :
L’atout type n’est pas une condition suffisante pour faire l’ouverture du type correspondant, il faut en plus une force de jeu en rapport avec le niveau de l’ouverture.
Si la force du jeu à côté de l’atout est trop limite, on doit ouvre plus faible, par exemple avec 45 3ème et rien à côté, il faudra ouvrir 80 ou même passer malgré l’atout de type 2.

A la Coinche il y aura aussi l’ouverture 130 qui sera de type 2 avec toujours au moins l’atout type car elle promet le 50 avec le 34 (8, 9, 10, V ou 9, 10, V, D)

On peut admettre une exception avec moins que l’atout type, dans le cas du 34 3ème et un beau jeu à côté quand l’ouvreur a la main pour entamer atout. Sans la main, avec le 34 3ème et même avec 3 As, il ne faut pas hésiter à ouvrir 80 seulement.
Le plus simple serait de ne jamais faire d’exception.


L’ouverture 100 est de type 3 avec 34 5ème ou 45 4ème.

Exemple de jeu pour ouvrir 100 :
• 34 5ème + 1 As mini
• 34 5ème + 0 As + un 10 3ème ou + 10, R ou + belote ou + la main dans l’équipe
• 45 4ème + 1 As mini

Très important :
En cas de doute sur la force pour ouvrir 100, on ouvre 90 seulement ce qui signifie qu’on peut ouvrir 90 avec un atout de type 3.
On peut donc avoir plus que l’atout type mais il faut éviter d’avoir moins.
Dans les faits, seul l’ouvreur connaît l’atout réel et le partenaire considère l’atout type de l’ouverture qui a été faite

A la Coinche il y aura aussi les ouvertures 150 et 190 qui seront de type 3 avec toujours au moins l’atout type.


L’ouverture 110 est de type 4 avec 34 6ème ou 45 5ème.

Exemple de jeu pour ouvrir 110 :
• 34 6ème ou 34 7ème ou 45 6ème (avec ou sans As)
• 45 5ème + 1 As mini
• 45 5ème + 0 As + un 10 3ème ou + 10, R ou + belote ou + la main dans l’équipe

En cas de doute sur la force pour ouvrir 110, on ouvre 100 seulement ce qui revient à ouvrir 100 avec un atout de type 4.

Remarques
Quand le partenaire a la main, malgré un atout type 4 et une force suffisante pour ouvrir 110, on peut choisir l’ouverture 100 pour imposer au partenaire les soutiens de type 3 (avec 1 atout) ce qui permet de savoir s’il a un atout pour entamer.
Inversement quand l’ouvreur a la main, on peut imaginer d’ouvrir 110 avec 34 5ème (Type 3) pour imposer au partenaire les soutiens de type 4 (avec 0 atout) et connaître ainsi son nombre exact d’As (l’ouvreur néglige le risque du 11 32ème chez un adversaire).

A la Coinche il y aura aussi les ouvertures 170 et 210 qui seront de type 4 avec toujours au moins l’atout type.



En résumé, l’ouverture 80 est la seule à ne pas promettre de distribution précise de l’atout et toutes les autres auront au minimum l’atout type. L’ouvreur peut faire des exceptions mais le partenaire soutiendra toujours comme si l’ouvreur avec l’atout type de l’ouverture réellement faite.

5- Ouvertures avec annonce

DESCRIPTION DES OUVERTURES AVEC ANNONCE

A partir de 120 toutes les ouvertures nécessitent une annonce.

On applique la convention suivante :
• Les ouvertures paires (120, 140, 180, 200 …) se feront avec le 14 ou avec le 20 mais jamais les deux à la fois.
• Les ouvertures impaires à partir de 130 (150, 170, 190, 210 230 …) se feront toujours avec le 34.

Il y aura aussi des ouvertures spécifiques :
• L’ouverture 160 sera réservée aux carrés (sauf valets)
• Les ouvertures 220, 230, 280 et 290 seront réservées au carré de valets.
• Les ouvertures 250, 270, 300 et au-delà seront réservées aux ouvertures de capot (8 plis sûrs en main).

OUVERTURE 120
L’ouverture 120 est de Type 1 : 14 4ème ou 20 4ème (ou mieux).
La belote ou un 50 est indispensable
Cas avec l’atout type :
• V, D, R 4ème + 1 As
• V, D, R 5ème même avec 0 As
• Tierce belotés (9, D, R, As) 5ème + 1 As
• 50 beloté 4ème et rien à coté (10, V, D, R)
C’est le 50 beloté qui donne la force suffisante
• 50 mineur 4ème (7, 8, 9, 10) + 2 As ou 50 mineur 5ème avec le 11 (7, 8, 9, 10, As)
C’est le 50 + le jeu à côté qui donne la force suffisante.

L’intérêt de l’ouverture 120 est de promettre l’atout de type 1 (ce qui sécurise l’atout) et de gêner les enchères adverses. En cas de doute sur la force on ouvre 80 seulement qui est aussi de type 1 mais dans ce cas on ne promet plus l’atout type (ne pas oublier l’avantage d’avoir la main pour l'évaluation de la force). Ouvrir 110, 100 ou 90 n’est pas permis car l’atout minimum de chaque type ne serait pas respecté.

Remarque : L’ouverture 120 ainsi définie, pourrait aussi être utilisée à la Contrée qui considère la belote comme seule annonce.
A la contrée l’ouverture 120 est généralement utilisée pour les mains bicolores, c’est un choix mais on verra cependant qu’on peut traiter différemment les mains bicolores de type 3 ou 4 en ouvrant 100 ou 110 et en utilisant l’option « Couleur des As » pour les soutiens (voir plus loin).


OUVERTURE 130
L’ouverture 130 est de Type 2 : 34 4ème (ou mieux).
Le 50 avec le 34 est indispensable

Cas avec l’atout type : 8, 9, 10, V ou 9, 10, V, D
Le 50 donne souvent une force suffisante pour le niveau 130.
En cas de doute sur la force, on peut plus faible. On pourra ouvrir 90 car on respectera l’atout de ce type, par contre avec cet atout, on ne peut pas ouvrir 120 qui promet l’atout de type 1 ou 110 qui promet l’atout de type 4 ou 100 qui promet l’atout de type 3 (il faut descendre à 90).

Remarque : Généralement la contrée utilise l’ouverture 130 pour les ouvertures avec 7 plis et il est possible de continuer si on joue sans les annonces.


OUVERTURE 140
L’ouverture 140 est de Type 1 : 20 4ème (ou mieux).
Le 50 beloté est indispensable

Cas avec l’atout type :
• 10, V, D, R 4ème + 1 As ou 10, V, D, R 5ème + 0 As
• V, D, R, As 4ème + 1 As ou V, D, R, As 5ème + 0 As

En cas de doute sur la force on ouvre 120 qui est aussi de type 1 mais qui ne promet plus le 50 beloté. Ouvrir 130 n’est pas permis car l'atout type 1 ne serait pas respecté).


OUVERTURE 150
L’ouverture 150 est de Type 3 : 34 5ème (ou mieux).
Le 50 avec le 34 est indispensable
Le partenaire doit pouvoir compter absolument sur un 50 et le 34 chez son partenaire.

Cas avec l’atout type : 8, 9, 10, V, R ou 9, 10, V, D, 7

En cas de doute on peut ouvrir 130 qui est de type 2 car on aura au moins l’atout de ce type et la présence du 50 sera respectée et bien sûr cela changera les soutiens qui deviendront de type 1 au lieu de type 3 pour l'ouverture 150. Ouvrir 140 n’est pas permis car le mini promis ne serait pas respecté.


OUVERTURE 160
Cette ouverture est assimilée au type 1 (comme 80)

Un carré (hors carré de valets) est indispensable :
• Carré de 9 : La force du carré (150 points) est suffisante pour ouvrir 160 dans tous les cas mais on peut choisir 80 si on veut tenter la coinche.
• Carré d’As : La force du carré (100 points + 3 As) est suffisante pour ouvrir 160 dans tous les cas mais on peut choisir 80 si on veut tenter la coinche ou par sécurité.
• Carré de 10, R ou D : La force du carré est insuffisante pour ouvrir 160, il faut ouvrir 80 si on n’a pas un jeu suffisant à côté.

Le partenaire pourra parfois déduire de quel carré il s’agit, par exemple avec 9, 10, V dans une couleur et un roi et une dame dans la main, il s’agira d’un carré d’As.
Soutiens de type 1

En l’absence de tout soutien, comme le partenaire est sûr du carré chez l’ouvreur, il pourra changer de couleur s’il a un atout solide dans une autre couleur.


OUVERTURE 170
L’ouverture 150 est de Type 4 : 34 6ème 45 5ème (ou mieux).
Un 50 est indispensable ainsi que le 45.

Cas avec au moins l’atout type :
Avec 45 5ème :
• V, D, R, As, 9 (le 50 beloté et le 45 5ème donne une force suffisante pour 170).
• 8, 9, 10, V, As + 1 As ou 9, 10, V, D, As + 1 As (avec 50 sans la belote, le 45 5ème ne suffit pas, il faut 1 As).
Avec 45 6ème :
• 8, 9, 10, V, As, D ou 9, 10, V, D, As, 7 (avec 50 d’annonce et le 45 6ème et 0 As, il faut aussi avoir la main).
On peut aussi ouvrir 150 seulement qui sera de type ce qui changera les soutiens qui deviendront ceux du type 3


OUVERTURE 180 : Promet 100 majeur 10, V, D, R, A
Assimilée au type 1

Nota : avec 20, 11 5ème chez l’ouvreur le 14 sec de même que deux atouts donnent la maîtrise à l’équipe. On pourrait donc assimiler cette ouverture au type 2 mais on fait le choix du type 1.


OUVERTURE 190 : Promet 100 avec le 34
7, 8, 9, 10, V ou 8, 9, 10, V, D ou 9, 10, V, D, R
Soutiens exacts du type 3


OUVERTURE 200 : Promet 100 majeur 6ème
Soutiens assimilé au type 3
Le 14 en soutien est compté comme un petit atout car avec 1 atout en soutien, l’équipe a la maîtrise :
• + 10 indique 1 atout quelconque + 1 As
• + 10 indique 1 atout quelconque + 2 As
• + 10 indique 1 atout quelconque + 3 As
En cas de doute sur la force on ouvre 180 assimilé au type 1

OUVERTURE 210 : Promet 100 avec le 34 6ème
Soutiens exacts du type 4
Si le partenaire est en main, on peut choisir d’ouvrir 190 (type 3)


OUVERTURES AVEC CARRE DE VALET
• 220 : pas le 34 et atout faible
Invitation à changer de couleur
• 230 : le 34 et atout faible
Invitation à changer de couleur
• 280 : pas le 34 et une belle ouverture de type 1
Soutien de type 1
• 290 : avec le 34 et une belle ouverture de type 2
Soutien de type 2


OUVERTURES DE CAPOT
• 250 : 8 plis et pas d’annonce
• 270 : 8 plis et belote
• 300 : 8 plis et 50
• 320 : 8 plis et 50 + belote
• 350 : 8 plis et 100
• 370 : 8 plis et 100 + belote
• 390 : 8 plis cartes de la même couleur
Nota : on n’ajoute jamais les tierces avec le capot

6- Soutiens

LES SOUTIENS AUX OUVERTURES

Pour expliquer les soutiens, on supposera dans un premier temps que l’adversaire qui suit l’ouvreur, passe toujours.

PASSE

Cela ne signifie pas l'absence totale de soutien :
• comme les conventions obligent à avoir un jeu minimum pour le soutien + 10, on peut être dans l'obligation de passer malgré un léger (mais insuffisant) soutien.
• on peut aussi choisir de passer par sécurité avec un jeu qui aurait permis un soutien + 10 à la limite.


SOUTIENS AUX OUVERTURES DE TYPE 1

Soutien + 10

Ce soutien indique un soutien sans rien promettre de précis.

Il y aura généralement au moins un atout pour permettre d’entamer atout au jeu de la carte.

Il n’y aura généralement pas le 14 ni le 20

Soutien + 10 après une ouverture 80 :

Les cas typiques de soutien + 10 sont 3 cartes en soutien, (3 atouts + 0 As ou 2 atouts + 1 As ou 1 atout + 2 As ou 0 atout + 3 As).

Pour soutenir malgré 0 atout, il faut 3 As ou bien 2 As avec des plus values (10, R ou 10 3ème ou 2 As, 10 …)
Avec 0 atout + 1 ou 2 As, il faut passer car l’ouverture 80 est souvent faible à l’atout et la méthode donne la priorité à l’atout (non aux As).

Avec 1 atout au moins, on peut soutenir avec 2 cartes seulement si on a des plus value :
• Belote + 0 As (soit 2 cartes mais 2 atouts + 20 points sûrs de belote).
• 1 atout + 1 As dans une tierce majeure. Il n’y a que 2 cartes (1 atout + 1 As) mais la tierce majeure compense.

Le soutien + 10 pourra aussi se faire avec des jeux plus forts :
• quand l’absence du 14 ou du 20 empêchent d’ajouter 20 ou davantage (3 atouts + 3 As ou Belote + 3 As …).
• ou par mesure de sécurité ( Avec 14 sec + 1 As et rien à côté ou 14 2ème + rien à côté, le soutien + 20 est permis mais on se limite à + 10 par sécurité).

Soutien + 10 après une ouverture 120 ou 140 ou 180 :

Ces ouvertures promettent au moins l’atout type et toujours une force suffisante grâce aux annonces, on pourra donc soutenir +10 avec des jeux plus faibles que ci-dessus. Par exemple on pourra soutenir + 10 avec 0 atout + 2 As ou 2 atouts + 0 As et du jeu à côté (10, R 3ème …).

Cette convention + 10 permet de soutenir les ouvertures de type 1 même quand on ne dispose pas du 14 ni du 20, ce qui présente l’avantage de maintenir les enchères ouvertes pour permettre à l'ouvreur de reparler au 2ème tour.
Si le soutien + 10 imposait le 14 ou le 20 (comme dans certaines conventions), il faudrait passer malgré des soutiens assez forts mais ne disposant pas du 14 ou du 20.


Soutien + 20

Ce soutien promet le 14 sec ou le 20 sec au minimum.

Cas typique avec force de soutien normale :
• 20 sec + 0 As.
• 14 sec + 1 As.
• 14 sec + 0 As et des plus values (10, R ou deux 10 2ème ou une tierce 10, V, D)
• 14 2ème + 0 As

Après une ouverture 80 si on a le 14 sec et rien à côté on pourra passer ou ne soutenir que + 10 car pour soutenir il faut le minimum promis mais aussi une force de soutien suffisante.

Après une ouverture 120 ou 140 ou 180 on pourra soutenir + 20 même avec le 14 sec et rien à côté car la force des ouvertures le permet mais dans tous les cas il faut le 14 ou le 20.

Le soutien + 20 peut se faire avec des soutiens plus forts pour les cas où les conventions interdisent un soutien plus élevé :
• Avec 14 4ème dont Belote + 0 As, le soutien est très fort mais il faut un As pour soutenir + 30.
• Avec 20 sec + 3 As, le soutien est très fort mais il faut deux atouts pour soutenir à partir de + 30
Avec ces soutiens très forts, il faut résister à la tentation de soutenir davantage que + 20 car ce serait promettre un jeu qu’on ne possède pas. On doit soutienir + 20 au 1er tour et si le partenaire relance ou si un adversaire parle on peut rajouter au tour suivant.

Il faut toujours avoir le minimum promis en particulier à l’atout.

Par contre on pourra avoir un jeu qui permettrait de dire + 30 mais se limiter à + 20 par sécurité. Par exemple avec 14 2ème + 1 As et rien à côté, le soutien + 30 est permis mais on se limite à + 20.

Il n’y a jamais obligation de monter au maximum permis, on peut avoir plus mais jamais moins que promis.


SOUTIEN + 30, + 40 et + 50

Ces trois soutiens promettent l’atout complémentaire de celui de l’ouverture type en soutien (l’atout type) c'est-à-dire 14 2ème ou 20 2ème.

Soutiens pour toutes les ouvertures de type 1
Soutien + 30 : 14 2ème + 1 As ou 20 2ème + 1 As.
Soutien + 40 : 14 2ème + 2 As ou 20 2ème + 2 As.
Soutien + 50 : 14 2ème + 3 As ou 20 2ème + 3 As

Très important à noter, il faut au moins 1 As à partir de + 30.

Il n’y a jamais obligation de soutenir au maximum de la convention car il faut en plus une force de jeu en rapport avec le niveau atteint par le contrat. Par exemple avec 14, 7 d’atout + 2 As et que des petites cartes à côté, le soutien + 40 est permis mais on pourra se limiter à + 30 par sécurité et dans ce cas l'ouvreur comprendra 14 ou 20 2ème + 1 As en soutien car c’est le mini promis.


Soutiens spécifiques (en plus) pour l’ouverture 80 :

Pour soutenir, le partenaire suppose toujours l’atout type à l’ouverture mais si l’ouvreur ne possède ni le 14 et ni le 20, le partenaire pourra avoir le 34 en soutien. Pour cette raison nous avons ajouté les possibilités suivantes :
Soutien + 30 : indique aussi 34 2ème + 0 As
Soutien + 40 : indique aussi 34 2ème + 1 As
Soutien + 50 : indique aussi 34 2ème + 2 As
Soutien + 60 : indique 34 2ème + 3 As
Ces cas avec le 34 en soutien ne peuvent pas se produire avec les autres ouvertures de type 1 qui promettent toutes soit le 14 soit le 20



SOUTIENS AUX OUVERTURES DE TYPE 2

Soutien + 10 :

Ce soutien ne promet pas l’atout type mais il promet au minimum 1 As :
• 2 atouts + 1 As (cas type)
• 1 atout + 2 ou 3 As
• 0 atout + 3 As
Si l’adversaire qui suit l’ouvreur parle on pourra soutenir + 10 avec un peu moins (1 atout + 1 à 3 As et 0 atout + 2 ou 3AS).

Soutien + 20 : Il promet 2 atouts + 2 As

Soutien + 30 : Il promet 2 atouts + 3 As

Il faut au minimum 2 atouts (l'atout type) et le nombre d’As promis pour soutenir + 20 ou + 30.


SOUTIENS AUX OUVERTURES DE TYPE 3

Tout comme ci-dessus mais avec 1 atout de moins.

Soutien + 10 : Il ne promet pas l’atout type mais promet au minimum 1 As :
• 1 atout + 1 As (cas type)
• 0 atout + 2 ou 3 As
Si l’adversaire qui suit l’ouvreur parle on pourra soutenir + 10 avec 0 atout + 1 à 3 AS.

Soutien + 20 : Il promet toujours 1 atout* + 2 As

Soutien + 30 : Il promet toujours 1 atout* + 3 As



SOUTIENS AUX OUVERTURES DE TYPE 4

L’atout complémentaire ou atout type en soutien est 0 atout
Soutien + 10 promet 0 atout mini * + 1 As
Soutien + 20 promet 0 atout mini * + 2 As
Soutien + 30 promet 0 atout mini * + 3 As


Remarques importantes sur les soutiens :
Selon la situation de la partie, l’ouvreur pourra prendre certaines « libertés » avec les conventions sachant que pour soutenir le partenaire fera comme si l’ouvreur avait l’atout type de l’ouverture choisie.
Selon la situation de la partie, le partenaire pourra moduler avec la force du jeu soit forcer un peu soit prendre une marge de sécurité mais toujours en respectant scrupuleusement le minimum précis promis par le soutien choisi.
Par exemple sur une ouverture 80 et la main chez l’ouvreur il pourra dire + 20 avec le 14 sec et rien à côté s’il veut prendre un léger risque et inversement il pourra aussi dire + 20 avec 20 2ème + 1 As s’i veut garder une marge de sécurité. Dans les deux cas l’ouvreur pourra compter sur le minimum promis (14 ou 20 sec) mais la force à côté sera adaptée à la situation de jeu.
La logique de ces soutiens est applicable à la Contrée car les annonces y compris la belote n’interviennent pas dans les conventions de soutien.


SOUTIEN AVEC UNE ANNONCE

A la Coinche, il faut tenir compte de la présence d’annonces chez le partenaire de l’ouvreur qui permettent des soutiens spécifiques.

Avec un 50 dans la couleur de l’ouvreur.
On soutient + 60 :
• Avec 7, 8, 9, 10 ce soutien est possible sur les ouvertures 80, 120 (avec V, D, R, A) ou 140 (avec V, D, R, A) ou 160 (avec un carré)
• Pour les « cinquante » plus fort avec le 34 ou le 20, ce soutien + 60 n’est possible que sur les ouvertures 80 et 160 qui ne nécessitent ni le 14 et ni le 20.
Dans les soutiens « sans annonce », il existe un soutien + 60 avec le 34 + 3 As spécifique à l’ouverture 80 sans le 14 ni le 20 ni aucun As mais il sera souvent possible de lever l’ambigüité de ce cas très exceptionnel.

Avec un 50 dans une autre couleur que celle de l’ouvreur.
On n’ajoute pas de points pour le 50, soit on change de couleur en nommant celle du 50 soit on soutient normalement au 1er tour quiite à reparler au tour suivant si possible.

Avec un 100 dans une autre couleur que celle de l’ouvreur
On change dans la couleur du 100.

Avec un carré :
+ 70 indique un petit carré en soutien (D, R, 10)
+ 100 indique un carré d’As.
+ 130 indique un carré de 9.
+ 180 indique un carré de valets.
Ce type de soutien avec annonces dans la couleur du partenaire a pour objectif la bonification et suppose un minimum d’aide dans l’atout de l’ouvreur.
Il faudra être très prudent si un adversaire intervient et éviter de monter trop haut en appliquant systématiquement + 70 ou + 100.

Avec un carré d’As, R, D, 10 ou 9, il sera souvent possible d’ouvrir 160 dans une autre couleur.
Avec un carré de valets on peut aussi ouvrir 220 dans une couleur non encore nommée.