vendredi 20 septembre 2013

2- Maîtrise de l'atout

MAITRISE DE L’ATOUT PAR L’EQUIPE

La méthode se fixe comme objectif le capot demandé à coup sûr (réalisation certaine des 8 plis) ce qui nécessite la maîtrise de l’atout par l’équipe.

Définitions :
La maîtrise de l’atout signifie que les adversaires ne feront pas de pli à l’atout.
Il faut donc à la fois, pouvoir jouer atout avant la réalisation d’un pli d’atout par un adversaire et ensuite avoir un atout suffisant pour manger tous les atouts adverses.

Le 20 est le valet d’atout, le 14 est le neuf d’atout et le 11 est l’As d’atout.

Très important : l’As d’atout n’est jamais considéré comme un As, c’est le 11 soit le 3ème plus fort atout après le 20 et le 14. Cela signifie qu’au jeu à la couleur il n’y a que 3 As qui sont les 3 As non atouts.

Avoir le 34 (20 + 14) signifie la présence du 20 et du 14 dans une même main.
Avoir le 45 (20 + 14 + 11) signifie la présence du 20, du 14 et du 11 dans une main.

Maîtrise de l’atout par un seul joueur :

Avec 34 6ème, c'est-à-dire 6 atouts dont le 34, il suffit de jouer 20 puis 14 pour manger les 2 atouts manquants qui seraient dans une même main.
Avec 45 5ème dans la main, c'est-à-dire 5 atouts dont le 45, il suffit de jouer le 45 pour faire tomber les 3 atouts manquants.
Un joueur a la maîtrise de l’atout quand il a la main pour entamer atout et qu’il possède à lui seul les distributions à l’atout ci-dessus.


Maîtrise de l’atout par l’équipe:

Avec le 34 5ème dans la main il va manquer un atout pour la maîtrise par un seul joueur mais si le partenaire possède l'atout manquant (1 atout dans ce cas) cela donne la maîtrise de l'atout à l’équipe. Il suffira de jouer le 20 puis le 14 pour faire tomber les 2 atouts qui seront au pire dans une même main adverse.
De même avec le 45 4ème dans la main et un atout en face, il suffit de jouer le 20 puis le 14 puis le 11 pour faire tomber les 3 atouts qui se trouveraient dans une même main adverse.

L’équipe a la maîtrise de l’atout quand les deux partenaires possèdent ensemble 34 6ème ou 45 5ème et que l’équipe a la main pour entamer atout.


Le point de départ de la méthode est de définir des distributions d’atouts types pour un joueur et de déterminer le complément d’atout que doit avoir le partenaire pour donner la maîtrise de l’atout à l'équipe.

Par convention on a retenu quatre atouts types avec quatre compléments d’atouts :

Type 1 - Atout type 20 4è ou 14 4è - Complément 14 ou 20 2è - Equipe 34 6è

Type 2 - Atout type 34 4è ou 45 3è - Complément 2 atouts - Equipe 34 6è ou 45 5è

Type 3 - Atout type 34 5è ou 45 4è - Complément 1 atout - Equipe 34 6è ou 45 5è

Type 4 - Atout type 34 6è ou 45 5è - Complément 0 atout - Equipe 34 6è ou 45 5è

Il s’agit des conditions nécessaires mais pas suffisantes car il faut en plus que l’équipe puisse jouer atout et manger tous les atouts adverses avant qu’un adversaire ne fasse un pli d’atout.

Type 1

Avec 20 4ème d’un côté et 14 2ème de l’autre :
• Si le 20 4ème est en main, il joue le 20 puis rejoue atout vers le 14 2ème du partenaire.
• Si le 14 2ème est en main il joue petit atout vers le 20 qui rejoue vers le 14.

Avec 14 4ème d’un côté et 20 2ème de l’autre :
• Si le 14 4ème est en main, il joue petit atout vers le 20 2ème du partenaire qui rejoue atout.
• Si le 20 2ème est en main, il joue le 20 puis rejoue atout.
Dans tous les cas les adversaires ne font pas de plis d’atout.

La main peut être indifféremment chez l’un des deux partenaires.


Type 2
Avec 34 4ème ou 45 3ème et 2 atouts chez le partenaire il n’y a pas de problème pour manger les atouts adverses.

La main peut être indifféremment chez l’un des deux partenaires


Type 3
Avec 34 5ème ou 45 4ème et 1 atout chez le partenaire il n’y a pas de problème pour manger les atouts adverses.

La main peut être indifféremment chez l’un des deux partenaires


Type 4
Avec 34 6ème ou 45 5ème et 0 atout chez le partenaire un joueur a la maîtrise à lui seul. L'ouvreur est le seul à pouvoir entamer atout.

La main doit être chez l’ouvreur pour être sûr de faire tomber les atouts adverses.


Remarques
La maîtrise ainsi définie représente la certitude de ne pas perdre un pli à l’atout.

On pourrait envisager une maîtrise moins sûre en acceptant une certaine prise de risque sur la distribution de l’atout :
• en négligeant le risque du 11 3ème chez un même adversaire, on peut considérer le 34 5ème comme maîtrise (non certaine) de l’atout
• en négligeant le risque du 10 4ème chez un même adversaire, on peut considérer le 45 4ème comme maîtrise (non certaine) de l’atout

De même, si l'équipe n'a pas la main mais si elle possède les 3 As non atouts pour prendre la main dès le 1er tour de carte, on peut négliger le risque de coupe d’un As dès l’entame et considérer qu'on pourra jouer atout ... mais cela devient aléatoire.

Seule la maîtrise au sens strict permet de demander un capot absolument sûr.

Quand la maîtrise n'est pas stricte, les capots demandés seront probables ou très probables selon la prise de risque qu’on aura décidé de prendre.

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